HÉROES DE AJEDREZ MÁGICO
En el juego de ajedrez mágico los héroes representan a tus guerreros que confrontarán a los otros héroes del equipo contrario, cada héroe podrá ser mejorado de nivel aumentando su poder de ataque, defensa y HP, también podrán ser mejorados con equipamientos que el brinda el juego a través de elección, esto ocurre cuando se completa cada etapa del juego (Planificación, Colocación, Confrontación y Etapa Final) y también al momento de llegar a la ronda donde enfrentaras a los Monstruos que una vez derrotados soltaran equipamiento que te será muy útil, también existen habilidades de tus Pequeños Comandantes que pueden brindarte equipamiento útil para tus héroes.
Recuerda que existen diferentes tipos de equipamiento para los héroes, aquí abajo te dejo un link donde podrás saber todo sobre equipamientos 👇
Cada héroe posee atributos básicos que como explique mas arriba pueden ser mejorados con equipamiento y nivel de estrellas. Los héroes pueden ser comprados en una tienda que te aparecerá al inicio de cada ronda de batalla, esta tienda te mostrara héroes con sus respectivos precios, dicha tienda podrá ser actualizada de ser necesario a un costo de 2 monedas, para una mejor representación e identificación el juego le brinda un color especifico en el nombre de cada héroe de acuerdo a su nivel de poder y costo, a continuación te detallo cada color para una mejor referencia.
- Héroes de color Gris (1 Moneda de Oro) 1 💰
- Héroes de color Verde (2 Monedas de Oro) 2 💰
- Héroes de color Azul (3 Monedas de Oro) 3 💰
- Héroes de color Púrpura (4 Monedas de Oro) 4 💰
- Héroes de color Anaranjado (5 Monedas de Oro) 5 💰
¿Cuáles son los héroes mas poderosos en el juego de Ajedrez Mágico?
Los héroes mas destacados sin lugar a dudas serán los de mayor costo es decir los que cuestan 5 monedas de oro 💰, pero el poseer héroes de costo alto no te garantizará una victoria segura ya que basado en mi experiencia cualquier héroe bien equipado y bien posicionado podría vencer a uno de mayor costo, dicho esto te invito a que sigas leyendo este artículo donde te detallaré cada atributo y skill de cada héroe para una mejor guía que te ayude a conseguir la victoria en el tablero de Ajedrez Mágico.
💫 Atributos del héroe en el Ajedrez Mágico 💫
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 6215 280 0.56
⭐⭐ 11190 450 0.56
⭐⭐⭐ 20140 720 0.56
Atlas rompe el suelo provocando 3 explosiones consecutivas a su alrededor, cada explosión infringe 400 (+40% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos golpeados. También genera Aliento Gélido a su alrededor durante 3s. Los enemigos afectados durante 3s se congelan durante 2s.
Nivel HP ATK Fís. Vel de ATK
⭐ 5375 240 0.52
⭐⭐ 9675 385 0.52
⭐⭐⭐ 17415 615 0.52
Franco lanza un gancho de hierro hacia la unidad mas lejana arrastrando la unidad hacia el e infringiendo 800 (+80% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 3980 270 0.52
⭐⭐ 7165 435 0.52
⭐⭐⭐ 12900 695 0.52
Infringe 1000 (+200% Físico Extra) puntos de Daño Físico a los héroes enemigos. Si el HP del objetivo esta por debajo del 50% esta habilidad infringe daño verdadero. Matar a un objetivo con esta habilidad reiniciara inmediatamente su CD.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 6670 345 0.588
⭐⭐ 12010 555 0.588
⭐⭐⭐ 21515 885 0.588
Zilong aumenta su velocidad de movimiento en un 100% y la velocidad de ataque en un 125% volviéndose inmune a los efectos de ralentización durante 7.5s. Elimina los Debuffs al lanzarla. Mientras Guerrero Supremo este activo cada 2 (antes 3) Ataques Básicos puede desencadenar Ráfaga de Dragón.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 6670 345 0.588
⭐⭐ 12010 555 0.588
⭐⭐⭐ 21515 885 0.588
Alucard aumenta su robo de vida Físico en un 75% y lanza una poderosa ola de ataque hacia adelante infringiendo 1000(+200% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico a los enemigos.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 4135 260 0.56
⭐⭐ 7445 420 0.56
⭐⭐⭐ 13400 670 0.56
Freya entra en el estado de valquiria (Ignora los debuffs en ella) ganando un 125% de ataque adicional y un escudo de 2000 puntos. Mientras tanto sus Ataques Básicos infringen un 75% de daño por salpicadura.
⭐ 3785 260 0.64
⭐⭐ 6815 420 0.64
⭐⭐⭐ 12265 670 0.64
Skill ⚔ Belicista 
La hoja demoniaca de Argus se carga contra el enemigo y cuando esta completamente cargada su próximo Ataque Básico golpea 2 veces rápidamente. Pasiva: Al recibir un ataque mortal Argus se transforma en un ángel caído y se vuelve inmune a la muerte durante 1.5s.

La hoja demoniaca de Argus se carga contra el enemigo y cuando esta completamente cargada su próximo Ataque Básico golpea 2 veces rápidamente. Pasiva: Al recibir un ataque mortal Argus se transforma en un ángel caído y se vuelve inmune a la muerte durante 1.5s.
⭐ 7185 510 0.48
⭐⭐ 12935 820 0.48
⭐⭐⭐ 23280 1310 0.48
Leomord convoca a Barbiel para correr en el campo de batalla, infringiendo 500 (+100% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico a los enemigos golpeados y sacándolos de su camino puede acercarse a Barbiel para entrar en estado Montado, después de lo cual obtiene 100% puntos de ataque adicional, 30 de defensa Física y Mágica adicional y mejora sus Ataques Básicos para infringir daño AOE Pasiva. Los Ataques Básicos de Leomord contra enemigos por debajo del 30% HP garantiza un golpe critico.
Pasiva: Tigreal tiene una probabilidad de 15% de bloquear Ataques Básicos restaurando 30% puntos de Mana si tiene éxito.
Los Ataques Básicos de Miya disparan 2 flechas divididas y otorga un 12% de Velocidad de Ataque durante 4s al golpear (hasta 7 acumulaciones).
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 4310 265 0.6
⭐⭐ 7760 425 0.6
⭐⭐⭐ 13965 680 0.6
Skill ⚔ Ballesta Pesada 
Irithel cambia a la ballesta pesada y le ordena a Leo que suelte un poderoso rugido reduciendo la armadura de los enemigos en 20 puntos y permitiendo que su Ataque Básico salpique en infringe un 150% de bonificación de Daño Físico por 8s.

Irithel cambia a la ballesta pesada y le ordena a Leo que suelte un poderoso rugido reduciendo la armadura de los enemigos en 20 puntos y permitiendo que su Ataque Básico salpique en infringe un 150% de bonificación de Daño Físico por 8s.
⭐ 4700 335 0.72
⭐⭐ 8460 540 0.72
⭐⭐⭐ 15230 860 0.72

Hanabi lanza a Higanbana en la dirección designada y Higanbana florecerá completamente al golpear a un objetivo infringiendo 1000(+200%ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico y aturdiendo a los enemigos en el área durante 1s después de un retraso de 0.5s.
⭐ 3725 360 0.64
⭐⭐ 6705 580 0.64
⭐⭐⭐ 12070 925 0.64
Wanwan activa su ballesta y dispara una andanada de flechas al héroe enemigo designado infringiendo 225(+45%ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico. El número de flechas aumenta con la Velocidad de Ataque de Wanwan. Las flechas pueden desencadenar efectos de ataque.
⭐ 4425 250 0.64
⭐⭐ 7965 400 0.64
⭐⭐⭐ 14340 640 0.64
Skill ⚔ Caminante del Abismo 
Utiliza el poder de las sombra para poder teletransportarse a la posición designada aumentando un 60% de la Velocidad de Ataque dentro de 3s.

Utiliza el poder de las sombra para poder teletransportarse a la posición designada aumentando un 60% de la Velocidad de Ataque dentro de 3s.
Pasiva. El Ataque Básico infringe un 80% mas de Daño Físico a los enemigos detrás del objetivo.
⭐ 5395 295 0.68
⭐⭐ 9715 475 0.68
⭐⭐⭐ 17480 760 0.68
Karrie entra en el modo de Doble Empuñadura infringiendo un 45% de Daño Base en los siguientes 8s. Pasiva: Karrie agrega una "Marca de Rueda de Luz" a los enemigos con cada Ataque Básico o Habilidad. Cuando "Marca de Rueda de Luz" acumula hasta 4 marcas en un objetivo, la marca se convierte en Rueda de Luz reales perforando al objetivo e infringiendo Daño Verdadero igual al 25% del HP Max del objetivo.
Eudora golpea al objetivo con un rayo infringiendo 2200(+200% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico.
Pasiva: Eudora gana 50%puntos de daño de habilidad adicional cada vez que lanza una habilidad (hasta 0%).
⭐ 4230 295 0.6
⭐⭐ 7915 475 0.6
⭐⭐⭐ 13710 760 0.6
Lunox Parpadea en una dirección designada y luego infringe 350(+35% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos en el área de efecto. En 3s el poder del Caos mejora y "Asalto al Caos" no tiene tiempo de enfriamiento.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 4460 330 0.56
⭐⭐ 8030 530 0.56
⭐⭐⭐ 14455 845 0.56
Xavier desata un rayo de magia Mística en la dirección del objetivo infringiendo 1100 (+110% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a todos los enemigo en una linea en el mapa.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 4410 385 0.64
⭐⭐ 7940 620 0.64
⭐⭐⭐ 14290 990 0.64
Aurora invoca una roca helada gigante para bombardear una ubicación designada infringiendo 1000(+100% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos dentro del área de efecto y congelándolos durante 0.8s.
Vexana convoca a un Caballero No Muerto en la ubicación designada infringiendo 500(+50% Poder Mágico Total) Puntos de Daño Mágico a los enemigos golpeados y arrojándolos al aire durante 0.8s.
⭐ 4990 440 0.56
⭐⭐ 8985 705 0.56
⭐⭐⭐ 16170 1130 0.56
Gord libera un rayo de energía en una dirección designada que dura 3s infringiendo 450(+45% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico cada 0.3s a los enemigos golpeados.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 4120 355 0.64
⭐⭐ 7420 570 0.64
⭐⭐⭐ 13350 910 0.64
Kadita se transforma en una sirena y monta las olas para atacar al enemigo, los goleados reciben 500(+50% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico. Habiendo llegado a su destino Kadita invoca un tsunami para aplastar a los enemigos cercanos. Cada ola infringe 300(+30% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico, luego el tsunami vuelve infringiendo 200(+20% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico.
Canta una canción que invoca un campo de energía para causar daño continuo cada golpe infringiendo 350(+35% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos dentro de área. Dura 5s se vuelve inmune a los efectos de control mientras canta.
⭐ 3410 240 0.72
⭐⭐ 6140 385 0.72
⭐⭐⭐ 11050 615 0.72
Harith se lanza en la dirección que considera mas segura y fortalece su próximo Ataque Básico. El Ataque Básico fortalecido infringe 500(+50% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico adicional.
⭐ 5505 245 0.48
⭐⭐ 9910 395 0.48
⭐⭐⭐ 17840 630 0.48
Alice salta a los enemigos y lanza Oda de Sangre mientras tanto entra en el estado de succión de sangre durante 5s infringiendo 90(+9% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos circundantes cada segundo, mientras tanto restaura 180(+18% Poder mágico total) puntos de HP para si misma.
Faramis reúne Energía Abisal en la dirección del objetivo e infringe 200(+20% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos en un cono. Luego la energía se dividirá y rebotara hacia los enemigos cercanos infringiéndoles 300(+30% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico.
⭐ 6215 215 0.6
⭐⭐ 11190 345 0.6
⭐⭐⭐ 20140 555 0.6
Belerick arroja enredaderas a su alrededor infringiendo 600(+60% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos golpeándolos e inmovilizándolos durante 1.25s.
⭐ 4080 270 0.56
⭐⭐ 7345 435 0.56
⭐⭐⭐ 13220 695 0.56
⭐ 4545 260 0.6
⭐⭐ 8185 420 0.6
⭐⭐⭐ 14730 670 0.6
Roger se lanza hacia delante y se convierte en lobo. Pasiva: En forma de Lobo Roger gana 20 puntos de Defensa Física y Mágica y 50 puntos de Velocidad de movimiento.
Habilidad en forma de Lobo: Roger se lanza sobre el objetivo volviéndose inalcanzable e infringiendo 1200(+240% ATK Físico Extra) puntos de Daño físico a un máximo de 3 enemigos (Recupera todo el mana al matar a un héroe).
⭐ 3240 215 0.64
⭐⭐ 5835 345 0.64
⭐⭐⭐ 10500 555 0.64
El ataque Básico y el daño de habilidad de Layla escalan con su distancia del objetivo de un 75% a un 150%.
⭐ 5705 285 0.6
⭐⭐ 10270 460 0.6
⭐⭐⭐ 18485 730 0.6
Corre hacia el lugar con mas enemigos y les dispara 12 veces. El número de ataques aumenta con la Velocidad de Ataque. Cada golpe infringe 25(+100% Total de ATK Físico) puntos de Daño Físico. Este ataque se considera como un Ataque Básico.
⭐ 4075 290 0.52
⭐⭐ 7335 465 0.52
⭐⭐⭐ 13205 745 0.52
Granger transforma su violín en un super cañón y dispara 3 veces infringiendo 1800(+300% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico al primer héroe enemigo golpeado. Cada vez que Granger dispara una super bala puede moverse a otro lugar.
⭐ 3480 445 0.56
⭐⭐ 6265 715 0.56
⭐⭐⭐ 11280 1140 0.56
Lesley fija a un héroe enemigo y dispara 4 balas letales cada una de las cuales infringe 0(+90% Total de ATK Físico) puntos mas el 25% del HP perdido del objetivo como Daño Físico (los disparos pueden ser bloqueados por otros héroes enemigos).
⭐ 5395 315 0.6
⭐⭐ 9715 505 0.6
⭐⭐⭐ 17480 810 0.6
Su extraordinario talento en el campo de la mecánica le permitió a Beatrix producir 4 armas con una potencia de fuego verdaderamente impresionante. Según su posición inicial en el tablero de ajedrez, Beatrix utilizara diferentes armas contra sus enemigos.
⭐ 5435 305 0.48
⭐⭐ 9785 490 0.48
⭐⭐⭐ 17610 785 0.48
Aldous libera su energía interna para fortalecer su próximo Ataque Básico, infringiendo 400(+100% Total de ATK Físico) puntos de Daño Físico. Cada vez que usa una habilidad Aldous obtendrá 1 acumulación(es) de "Roba Alma". Cada acumulación aumenta el Daño Adicional de la habilidad en 200 puntos, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
⭐ 7170 335 0.44
⭐⭐ 12910 540 0.44
⭐⭐⭐ 23235 860 0.44
Badang lanza rápidamente sus golpes en la dirección designada infringiendo un total de 1440(+200% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico a los enemigos. El número de golpes escala con su Velocidad de Ataque.
Es inmune a los efectos de CC durante el lanzamiento de la habilidad.
⭐ 4930 250 0.6
⭐⭐ 8875 400 0.6
⭐⭐⭐ 15975 640 0.6
Chou lanza una patada circula para derribar al héroe enemigo infringiendo 600(+120% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico. Luego Chou perseguirá y atacara al enemigo infringiendo al menos 600(+120% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico.
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Yin se convierte en lieh y golpea el área de adelante hasta 3s, cada golpe infringe 500(100%ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico a los enemigos dentro. Es inmune a los efectos de control en la duración y la velocidad de aplastamiento aumentara gradualmente.
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Después de un breve retraso, Dyroth lanza un ataque destructivo en la dirección designada, infringiendo 1200(+240% ATK Físico Extra) puntos mas el 20% del HP perdido del objetivo como Daño Físico a los enemigos golpeados.
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Karina entra en un estado de Evasión durante 3s y es inmune a los próximos 5 Ataques Básicos. En este estado su Ataque Básico infringirá 200 puntos de daño adicional. Pasiva: Después de atacar a un objetivo 2 veces seguidas, el tercer ataque de Karina infringirá Daño Verdadero adicional al objetivo que equivale al 6% de HP perdido del enemigo.
Fanny arroja un cable que la lleva al primer obstáculo que toca. Si golpea a un enemigo mientras vuela se activara Golpe de Tornado infringiendo 550(+110% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico.
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Helcurt dispara 5 aguijones mortales hacia adelante, cada uno de los cuales infringe 300(+60% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico a los enemigos.
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Lancelot realiza una increíble técnica de espada dentro de un área, que puede golpear a los enemigos hasta 3 veces infringiendo 750(+150% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico (El daño decaerá con múltiples objetivos golpeados) y ralentizando a los enemigos en un 30% por 0.5s. El efectos de ralentización es acumulable.
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Ling salta y lanza su excelente habilidad con la espada por 1s durante los cuales se vuelve invencible. Luego aterriza infringiendo 1800(+360% ATK Físico Extra) puntos de daño a los enemigos dentro del área de efecto y aturdiendo a los enemigos centrales durante 0.2s
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Saber ataca a un héroe enemigo, lanzando el objetivo en el área durante 1.5s y luego asestando 3 golpes seguidos. Cada golpe infringe 300(+100% Total de ATK Físico) puntos de Daño Físico.
⭐ 4295 280 0.52
⭐⭐ 7735 450 0.52
⭐⭐⭐ 13920 720 0.52
Hayubasa se convierte en una sombra que revolotea entre los héroes enemigos, infringiendo un total de 2400(+480% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico.
⭐ 5175 285 0.48
⭐⭐ 9315 460 0.48
⭐⭐⭐ 16770 720 0.48
X. Borg enciende el lanzallamas infringiendo 1200(+240% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico en la dirección designada continuamente durante 3s.
Jawhead lanza el objetivo mas cercano a una esquina del lado del enemigo infringiendo 750(+150% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico y aturdiendo al objetivo por 1.5s.
⭐ 5235 900 0.6
⭐⭐ 9425 1440 0.6
⭐⭐⭐ 16965 2305 0.6
Brody fija a los objetivos en un radio de 3 yardas infringiendo 1600 (+320% ATK Físico Extra) puntos de Daño Físico.
Natalia entra en estado Instinto Asesino instantáneamente desplazándose al lado del enemigo con el HP mas bajo infringiendo 1400(+100% Total de ATK Físico) puntos de daño.
Nivel HP ATK Fís Vel de ATK
⭐ 7185 305 0.48
⭐⭐ 12935 490 0.48
⭐⭐⭐ 23280 785 0.48
Gatotkaca salta y aterriza en una zona objetivo infringiendo 700(+70% Poder Mágico Total) puntos de Daño Mágico a los enemigos circundantes y lanzándolos al aire durante 1.5s. Luego lanza un ataque mejorado que infringe 1.5 veces el Daño de Ataque Básico y se cura en función de los HP perdidos.

























































































